マンガ講座

配信: 2010年11月16日 火曜日

人をベースにして創るモンスター

「1+1=2」…じゃあ「お魚+人=半魚人?」おもしろいでしょ?!
これってとても画期的な方法なんだよ。
漢字を並べるだけでモンスターを考える事ができるなんてすごいでしょ。
いろいろやってみよう。
「牛+鳥=?」「犬+人=?」「魚+馬=?」

シリーズ: モンスターの描き方講座

配信: 2010年11月16日 火曜日

正方形と長方形からモンスターを描く。

四角と長方形からモンスターを作る。
前回はたまごからモンスターを作ってみたよね。
今回は正方形や長方形等、箱型からモンスターを作り上げてみよう。

シリーズ: モンスターの描き方講座

配信: 2010年11月16日 火曜日

たまごから創造するモンスターの描き方

身近にある簡単なものからはじめよう。
物事のはじまりはたまごの状態に例えられる事があるよね。
ここでは身近な食材たまごを使って遊んでみよう。たまごの形もちろん知ってるよね。初心者の方でも創造しやすいようにたまごからモンスターをつくりだしてみよう。

シリーズ: モンスターの描き方講座

配信: 2010年11月16日 火曜日

おもしろい話が書きたい

今回は物語やキャラクターを作る上で重要な要素となる「対比」についてご紹介します!

シリーズ: マンガ原作の書き方(シナリオ形式)講座

配信: 2010年11月16日 火曜日

シナリオチェック

自己チェックが終わったら、ネームであればマンガを完成させます。
原作シナリオはそのままでOK。
それらを友人の中でも最初に決めたジャンルをよく読んでいそうな人、いわゆる「読者ターゲット」に近い人にわたして感想をもらいましょう。できれば一人でなく、複数の人に読んでもらえればなお良いです。

シリーズ: マンガ原作の書き方(シナリオ形式)講座

配信: 2010年11月16日 火曜日

書いてみる

今回は起承転結に関して具体的にどうなるか話かりづらいと思いますので
第二回に使ったシナリオの起承転結をここに書いていきます。

シリーズ: マンガ原作の書き方(シナリオ形式)講座

配信: 2010年11月16日 火曜日

物語の素「プロット」を書いてみよう

まずは、箇条書きでなんでもいいから書いてみましょう。
例えば昨日見たお笑い番組の芸人のネタ、友達から聞いた怖い話、それこそ一昨日の夕食で何を食べたのか思い出せない、といったことまで。
この気持ちを分かって欲しい!読者に共感して欲しい!から物語作りがはじまります。

シリーズ: マンガ原作の書き方(シナリオ形式)講座

配信: 2010年11月16日 火曜日

シナリオの書き方

今回はシナリオの基本的な書き方や物語をつくるコツを紹介していきます。
これらを実践してマンガ★ゲットで作家さんと友達となって共同制作マンガをつくったり、自分のマンガのレベルアップに活かしたりしてくださいねっ!

シリーズ: マンガ原作の書き方(シナリオ形式)講座

配信: 2010年11月16日 火曜日

マンガ原作とは

ストーリーやプロットに煮詰まってしまう人のために物語作りのコツとマンガ原作の書き方をレクチャーしていきます。
文章で勝負する世界なので、絵は苦手だけどマンガへの情熱は人一倍ある、なんて人にもオススメ!

キミのマンガに足りなかった「何か」を見つけて、迷作を『名作』にしてみよう。

シリーズ: マンガ原作の書き方(シナリオ形式)講座

配信: 2010年11月12日 金曜日

最後に

プロへの1歩はここからです!

シリーズ: ネーム講座

配信: 2010年11月12日 金曜日

視線誘導や構図に気をつけよう

読者の視線を誘導する対象物を効果的にコマの中に配置し、読むスピードや見せ場の演出などマンガならではの技法が「視線誘導」なのです。

シリーズ: ネーム講座

配信: 2010年11月12日 金曜日

間を設けよう

新人さんに多く見られる症状の一つに「間がとれない」というのがあります。
原因としては、セリフ(ふきだし)が多すぎる、コマいっぱいに絵を描いてしまっている、など様々です。
もちろんそういった作風が魅力的な作品もあるので。必ずしもダメというわけではありません。
ですが、長文に句読点がないのと似ていて、「間」がないと、読者が息継ぎをするタイミングが計りにくく、疲れてしまいます。

シリーズ: ネーム講座

配信: 2010年11月12日 金曜日

見せ場をもうけよう

見せ場は作品の中で、一番大きな画面(見開きなど)であることが多いです。
実は、新人さんでも「見せ場」が描けている人は多いんですよ。
ただ活かせているかとなると話は別です。
単に大きければいいというものではなく、きちんと計算していないと返って逆効果ということになりかねませんので注意してください。

シリーズ: ネーム講座

配信: 2010年11月11日 木曜日

絵で状況を説明しよう・アクションをひとつの絵にしよう

読んでいて心地のいいマンガ、魅せるマンガとはどんなマンガなのでしょう。
ここでは、セリフではなく、効果的に絵で読ませることの重要性をご紹介します。

シリーズ: ネーム講座

配信: 2010年11月11日 木曜日

コマ・頭・フキダシの大きさに注意しよう

マンガはエンタテイメントです!!
ここでは、読者のみなさんに内容を分かりやすく伝えながら、より楽しんでもらえるように工夫する方法をご紹介します。

シリーズ: ネーム講座

配信: 2010年11月11日 木曜日

ネームを描くときの注意点

ここに来て、やっとネームを切る(作成するの意)作業に入ります!!

細かな注意点やアドバイスなどは、次回から触れるとして、
まずはネームというものを描くにあたっての、注意点を紹介します。

シリーズ: ネーム講座

配信: 2010年11月11日 木曜日

サムネイル・箱書きの必要性

サムネイルとは、マンガの最初から最後までを小さな紙に書き出すことです。
簡単なアイデアスケッチのことで、発想の確認やページ配分を確認するために使われるものであり、仕上げの度合いは問わず、発想が理解できる程度であれば大丈夫です。

シリーズ: ネーム講座

配信: 2010年11月11日 木曜日

プロットを考えよう

プロット作りは、やってみようとすると意外と難しい作業です。
しかし、物語の基礎作りとなるものですから、これをおざなりにするわけにはいきません。プロット作りにも上達法やコツがありますので、ひとつひとつ順をおって考えてみましょう!
やり方さえわかれば、誰でも簡単にできるようになるはずです。

シリーズ: ネーム講座

配信: 2010年11月11日 木曜日

ネームとは

ネームとは、マンガを描く際、どのようなコマ割りにして、どのようなキャラクターをここで出して、どのような台詞をどのキャラクターに喋らせるかということを書き込んだマンガの設計図のことを指します。

シリーズ: ネーム講座

配信: 2010年11月11日 木曜日

ペイントソフト【ゆめいろのえのぐ】

「東京工科大学メディア学部」、ならびに「東京工科大学大学院メディア学研究科」の研究の流れの中で制作された2Dグラフィックのお絵かきソフトです。
本物の絵の具のように、絵の具を混ぜて色を作ってキャンバスに塗っていきます。
初めてコンピュータで絵を描こうという方も簡単に絵を描くことができます。

シリーズ: デジタルマンガ(ソフト紹介)講座